1. 介绍
1.1 关于
Android 的图案密码解锁,通过手势连接 3 * 3 的点矩阵绘制图案表示解锁密码。基于 Android Source Code。
1.2 特点
- 支持: Android 1.6+ (API 4+)。
- 无特殊依赖。
- 支持手机与平板的布局。
- Stealth mode (invisible pattern)。
- 包含 5 种主题:
- Dark/Light
- Light with dark action bar (API 14+)
- Dark/Light dialogs
- 有验证码模式。
1.3 使用
1.3.1 Manifest 配置
1 | <activity |
1.3.2 创建图形锁模式
1 | private static final int REQ_CREATE_PATTERN = 1; |
1 | @Override |
1.3.3 验证图形锁
1 | private static final int REQ_ENTER_PATTERN = 2; |
1 | @Override |
2. 总体设计
本项目较为简单,总体设计略过,具体实现请参考下面的分析。
3. 流程图
3.1 创建解锁图案流程图
3.2 验证解锁图案流程图
4. 详细设计
4.1 类关系图
4.2 核心类功能介绍
4.2.1 LockPatternActivity.java
LockPatternActivity
类负责所有外部请求,根据ACTION_CREATE_PATTERN
ACTION_COMPARE_PATTERN
ACTION_VERIFY_CAPTCHA
等Action
选择操作模式,加载设置后初始化LockPatternView
,在用户完成操作后退出并返回结果。
主要方法说明:
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
首次创建时调用,根据 intent 设置 theme,设置 resultIntent,调用 loadSettings() initContentView()。 - private void loadSettings()
根据 metaData 与 Settings 类的内容得到显示模式、最少图形点数、自动存储、自定义加密等配置。 - private void initContentView()
根据 Aciton 与配置信息初始化 UI,实例化 OnPatternListener 设置到 LockPatternView 类的对象。 - private void doCheckAndCreatePattern(final List
pattern) |
首先检查 pattern 是否合法,然后判断 Intent 是否保存有特征码,如果没有就把 pattern 加密并提取特征码 put 到 Intent,如果有就把特征码解密并与 pattern 对比,根据对比结果设置 UI。 - private void doComparePattern(final List
pattern) |
首先检查 pattern 是否合法,然后从 Intent 或者 Settings 中 get 特征码,把特征码解密后与 pattern 对比,成功则调用 finishWithResultOk(null),失败次数超过最大次数则调用 finishWithNegativeResult(result_failed)。 - private void finishWithResultOk(char[] pattern)
- private void finishWithNegativeResult(int resultCode)
4.2.2 LockPatternView.java
LockPatternView
类主要是显示解锁的图形界面,在用户操作的时候显示连线与动画,用户操作完成后根据结果做提示。
添加图形点
- private int getRowHit(float y)
遍历所有图形点行高,寻找坐标 y 在哪个图案点的行高范围内。 - private int getColumnHit(float x)
遍历所有图形点列宽,寻找坐标 x 在哪个图案点的列宽范围内。 - private Cell checkForNewHit(float x, float y)
根据getRowHit(float y)
与getColumnHit(float x)
返回的行、列判断是否是新的图形点,如果是返回新点,否则返回 null。 - private Cell detectAndAddHit(float x, float y)
调用checkForNewHit(float x, float y)
返回当前图形点,如图形点非 null,继续判断 pattern list 是否为空,如果不为空就把 last 与当前的图形点之间同一直线的其他点加入 list,然后把当前点加入 list。
按下事件
- handleActionDown(MotionEvent event)
首先清理屏幕,获取当前手指的坐标,调用detectAndAddHit(float x, float y)
并判断其返回值发送通知与局部刷新。
移动事件
- private void handleActionMove(MotionEvent event)
检查手指移动过程中每一个点的坐标,判断如果 pattern list 不为空,则把最后一个图形点的坐标与当前手指坐标的区域进行局部刷新,如果在移动过程中加入了新的图形点则以此点坐标继续局部刷新。
弹起事件
- private void handleActionUp(MotionEvent event)
检查 pattern list 如果不为空则停止添加,发送完成消息,全局刷新。
4.2.3 LockPatternUtils.java
图形摘要并加密
- public static String patternToSha1(List
pattern)
调用List<LockPatternView.Cell> pattern
把pattern list进行信息摘要,然后使用SHA-1算法加密,返回加密的摘要。 - public static String patternToString(List
pattern)
把pattern list进行信息摘要,从左上角起编号为00,至右下角止编号为08,按照list中点的顺序生成编号序列,返回序列。
5. 安全性分析
android-lockpattern默认的加密存储流程与Android系统的图形解锁是一致的,以Android系统为例来破解图形锁。
5.1 加密存储过程
5.2 破解思路
- 图案总数固定:至少四个点、最多九个点、无重复点
- 加密较弱:单次SHA-1
- 最快的方法:暴力猜解
5.3 实战
首先获取系统图形锁加密摘要文件
adb pull /data/system/gesture.key gesture.key
参考4.2.3
中的图形摘要规则,然后我写了一个python脚本,生成了9个点所有组合的摘要字符串,同时再生成对应的SHA-1 HEX,这个字典也就57m。
把gesture.key
中的加密字符串在字典中反查即可得出图形锁的原始信息摘要,然后就可以按步骤画图解锁了。
本文为 Android 开源项目源码解析 中 android-lockpattern 部分
项目地址:android-lockpattern,分析的版本:40293d2250c2,Demo 地址:等待添加
分析者:爱早起,校对者:Trinea,校对状态:未完成